打一级地只需要一百出头的兵力就能稳定拿下,这是率土之滨开荒期最基础的常识。具体来说,系统赠送的初始武将带上基础兵员,凑到一百二十人左右就足以应付绝大多数一级地,甚至有些情况下百人出头也能过。但“能打”和“打得舒服”是两回事,兵力压得太低会导致战损偏高,反而拖慢开荒节奏。对于刚进服的玩家,建议把第一队兵力补到一百五十人上下再去碰一级地,这样既能保证胜利,又能把伤兵控制在可接受范围内,省下征兵的资源和时间。
![率土之滨一级地需要多少兵打[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae309b9ee7bb6.10958308.png)
一级地的守军配置非常固定,通常就是几百人的杂牌部队,武将品质低、战法缺失,输出能力有限。真正决定战损的不是守军有多强,而是己方队伍的攻击距离和出手顺序。如果前排武将的攻击距离只有一,站在大营位置就打不到人,等于白白挨打。所以打一级地之前要先看武将的距离属性,把距离够得着的放在能输出的位置,距离短的往前排塞。另外兵种克制在一级地阶段影响不大,不必为了克制去强行调整阵容,优先保证每个位置都能打出伤害才是关键。
![率土之滨一级地需要多少兵打[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae309ba351c79.21288701.png)
开荒第一块地建议选在出生地附近,铺路成本最低。打之前先用侦察看一眼守军阵容,虽然一级地差别不大,但能确认对方有没有骑兵或者弓兵这类稍微麻烦的兵种。如果侦察发现守军里有攻击距离较远的武将,可以考虑把兵力再往上补一点,或者调整站位让防御高的武将顶在前面吸收伤害。打完第一块地之后,武将会有少量经验,等级提升带来的属性增长会让后续打地更轻松,所以第一块地哪怕战损稍高也值得打,这是滚雪球的第一步。
兵力分配上有个细节容易被忽略:征兵不要只盯着主队。开荒期资源紧张,粮食和木材都要精打细算,主队兵力补到一百五左右就够用,剩下的资源留着升主城和征兵营。如果主队打一级地战损经常超过三十人,说明要么兵力不够,要么站位有问题,这时候不要硬着头皮连打,先停下来调整。连续打地的节奏应该是打一块、征一次兵、等体力恢复,而不是一口气把体力清空,后者容易导致兵力见底、卡在某个环节动弹不得。
一级地在整个开荒流程里只是过渡,通常打几块拿到资源和经验后就该往二级地推进了。二级地的守军强度明显上一个台阶,兵力需求大概在三百到五百之间,具体看武将质量和战法配置。所以打一级地的时候要有意识地为二级地做准备,比如优先让主力输出武将吃到经验、尽快升到五级解锁第二个战法槽。一级地本身不掉什么好东西,它的价值在于用最低的成本让队伍完成原始积累,把这个环节走稳,后面的开荒才会顺畅。
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